02_11_21
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02_11_21 [2021/11/01 11:04] – [Aufwärmübung] hardmood | 02_11_21 [2021/11/01 18:33] – [Kamera Prinzipien] hardmood | ||
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- | ===== Prelude: Housekeeping & Organisatorisches ===== | ||
===== Prelude: Housekeeping & Organisatorisches ===== | ===== Prelude: Housekeeping & Organisatorisches ===== | ||
- Corona Regelung Update: // | - Corona Regelung Update: // | ||
+ | - Feedback zum Gastvortrag letzte Woche | ||
- Anwesenheitsliste checken | - Anwesenheitsliste checken | ||
- Überblick zum heutigen Ablauf => Fragen? | - Überblick zum heutigen Ablauf => Fragen? | ||
- Und noch einmal… => Ausblick auf kommende Woche (Fräsen der Logos) | - Und noch einmal… => Ausblick auf kommende Woche (Fräsen der Logos) | ||
- | ==== Gesetzmäßigkeiten der Wahrnehmung ==== | ||
- | === Aufwärmübung === | + | ===== Gesetzmäßigkeiten der Wahrnehmung ===== |
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+ | ==== Aufwärmübung | ||
**Übung 1:** Ordnen Sie die Begriffe //Takete// und //Maluma// den unten stehen Formen zu.((Experiment des Gestaltpsychologen Wolfgang Köhler, 1929)) | **Übung 1:** Ordnen Sie die Begriffe //Takete// und //Maluma// den unten stehen Formen zu.((Experiment des Gestaltpsychologen Wolfgang Köhler, 1929)) | ||
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=> Sie sehen, dass man durch bestimmte Anmutungen bestimmte Empfindungen auslösen kann. Wir wollen heute ein wenig mehr darüber heraus finden wie man in der Gestaltung mit solchen und ähnlichen Phänomenen arbeiten kann. | => Sie sehen, dass man durch bestimmte Anmutungen bestimmte Empfindungen auslösen kann. Wir wollen heute ein wenig mehr darüber heraus finden wie man in der Gestaltung mit solchen und ähnlichen Phänomenen arbeiten kann. | ||
- | === Einleitung === | + | ==== Einleitung |
Aus dem Buch 2d Visuelle Wahrnehmung((2d Visuelle Wahrnehmung, | Aus dem Buch 2d Visuelle Wahrnehmung((2d Visuelle Wahrnehmung, | ||
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… | … | ||
- | | + | |
===== Referate ===== | ===== Referate ===== | ||
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==== Das menschliche Auge ==== | ==== Das menschliche Auge ==== | ||
- | {{: | + | {{ : |
* Anatomie des Auges | * Anatomie des Auges | ||
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* Auge => Gehirn | * Auge => Gehirn | ||
- | \\ | + | //Farben sehen// durch [[06_04_21# |
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+ | ==== Kamera Prinzipien ==== | ||
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+ | Festbrennweite/ | ||
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+ | **Digitale Kamera Obscura**, Felix Beck, 2004–2016 \\ {{: | ||
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+ | <WRAP center round box 50%> Pause 20 min | ||
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===== Präsentation der Tausendfüßler Hausaufgaben ===== | ===== Präsentation der Tausendfüßler Hausaufgaben ===== | ||
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- Besprechung der Storyline | - Besprechung der Storyline | ||
* Wie unterstützt Layout und Anordnung der Felder die entwickelte Geschichte | * Wie unterstützt Layout und Anordnung der Felder die entwickelte Geschichte | ||
- | ===== Übung: | + | |
- | … | + | |
+ | ===== Photoshop | ||
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+ | - **Grow Übung 1:** Bauen Sie in Photoshop folgende Bildkomposition nach. Verwenden Sie dafür eine Schrift Ihrer Wahl. Die Buchstaben müssen sich überlagern. Versuchen Sie durch Spiel mit den Ebeneneinstellungen die selben Farbüberlagerungen zu erhalten, wie im unteren Beispiel. \\ \\ Dokumentieren Sie Ihren Prozess und Ergebnis in Ihrem Workbook und speichern Sie dieses als PDF in Ihren Sciebo Namensordner. \\ {{: | ||
+ | - **Grow Übung 2:** Ersetzen Sie nun die Buchstaben durch Darstellungen von verschiedenen Blättern. Bedienen Sie sich aus dem Bildpool unseres Twitterstreams. Stellen Sie die einzelnen Blätter mit einem Auswahl Werkzeug frei. Ähnlich den Buchstaben aus Aufgabe 2 sollen Sie versuchen eine ebensolche farbliche Anordnung und Überlagerung der einzelnen Elemente zu erhalten. \\ \\ Dokumentieren Sie Ihren Prozess und Ergebnis in Ihrem Workbook und speichern Sie dieses als PDF in Ihren Sciebo Namensordner. \\ {{: | ||
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+ | ===== Hausaufgaben ===== | ||
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+ | - [[Walking on Colours]] | ||
+ | - [[Farben im Umfeld]] | ||
+ | - Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): | ||
+ | - Die Geschichte der Farben ((Die Geschichte der Farben, Alexandra Locke, Prestel, München, 2019)) | ||
+ | - Das ABC der Farbe ((Das ABC der Farbe, Markus Wäger, Rheinwerk, Bonn, 2019)) | ||
+ | - Vom Papier zum Internet ((Vom Papier zum Internet, Einführung in Techniken der grafischen Industrie und des digitalen Publizieren, |