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18_05_21

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18_05_21 [2021/05/15 07:57] – [Heutiges Thema: Licht und Fotografie] hardmood18_05_21 [2021/05/31 06:48] – [Housekeeping & Organisatorisches] hardmood
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   - Überblick zum heutigen Ablauf   - Überblick zum heutigen Ablauf
   - Besprechung wichtiger Dinge?   - Besprechung wichtiger Dinge?
 +    - Workshopwoche
 +    - Sonstiges…
   - Anwesenheitsliste checken   - Anwesenheitsliste checken
- +  - Mini-Übung: Sie brauchen ein DIN A4 Blatt, Buntstifte oder alternativ andere Farbstifte (blau und gelb) und einen schwarzen Fineliner. Sie haben 15 Minuten Zeit eine farbige Zeichnung Ihrer Kamera (Spiegelreflexkamera, Kompaktkamera, Smartphone…) zu erstellen. Benutzen Sie dabei nur die Farben //Blau// und //Gelb//. Beigeln((https://www.dictajet.de/beigelung/)) Sie Ihre Zeichnung in einem zweiten Schritt, wie in unterem Beispiel, mit einem //schwarzen Fineliner// mit den Fachbegriffen, die Ihnen einfallen, z.B. Objektiv, Auslöser, Belichtungszeitenwählrad, Batteriefach, etc. \\ {{:beispiel_zeichnung_kamera_blau_gelb_beigelung_1280px.jpg?direct&200|}} \\  
 +    - Posten Sie Ihre fertige Zeichnung in Mattermost. 
 +    - Wer hat welche Funktionen/Fachbegriffe an den Kameras entdeckt? Wo liegen diese (Vorderseite, Unterseite, etc.)
 ===== Besprechung der Ergebnisse der Hausaufgaben zum heutigen Tag ===== ===== Besprechung der Ergebnisse der Hausaufgaben zum heutigen Tag =====
  
 Besprechung der [[uebung_squeek|SQUEEK Übung]]. Besprechung der [[uebung_squeek|SQUEEK Übung]].
  
-  * Wie sind Sie bei der Erstellung vorgegangen?+  * Wie sind Sie bei der Erstellung vorgegangen? Was waren Ihre Arbeitsschritte?
   * Gab es Schwierigkeiten an manchen Stellen? Wenn ja, wie haben Sie diese gelöst?   * Gab es Schwierigkeiten an manchen Stellen? Wenn ja, wie haben Sie diese gelöst?
   * Sind in den Ergebnissen Schatten zu sehen? => Felix zeigt, wie diese in Photoshop wegretuschiert werden können.   * Sind in den Ergebnissen Schatten zu sehen? => Felix zeigt, wie diese in Photoshop wegretuschiert werden können.
 +  * [[anleitung_abfotografieren_von_zeichnungen|Anleitung zum Abfotografieren von Zeichnungen (und deren Bildverbesserung in einem Bildbearbeitungsprogramm)]]
  
 +
 +<WRAP center round box 50%> Pause 10 min</WRAP>
 ===== Heutiges Thema: Licht und Fotografie ===== ===== Heutiges Thema: Licht und Fotografie =====
  
-Kurze Besprechung des PDFs Fotostudio für zuhause (siehe Sciebo):+=== Die Sonne lacht – Blende acht. === 
 + 
 +//Farben sehen// durch [[06_04_21#das_menschliche_auge|Beschaffenheit des Auges]]. (Anatomie, Lichtspektrum und Wellenlängen => Literatur auf Sciebo). \\  \\ Vereinfacht beschrieben strahlt Licht im menschlichen Auge durch die Linse, wird gebündelt und über die Pupille/Iris zum hinteren Teil des Auges geführt. Dort trifft das Licht auf die Netzhaut in der Rezeptoren sitzen. Diesen Rezeptoren verdanken wir unsere äußerst subjektive Wahrnehmung von Farben (Zapfen = Rot, Grün, Blau) und Helligkeitswerten (Stäbchen = hell/dunkel). Durch die Beschaffenheit des Auges und die damit zusammenhängenden Projektionsgeometrien dreht sich die Darstellung eines Motives um 180° auf den Kopf und wird gespiegelt. Dieses Prinzip greift ebenfalls bei fotografischen Kameras: hier fällt das Licht durch eine Linse (integriert ins Objektiv) und eine Blende (ähnlich der Pupille, die sich bei wenig Licht weitet um mehr Lichtstrahlen einfallen zu lassen und bei zu viel Licht sehr eng wird) auf einen Verschluss. Drückt man bei einer Kamera auf den Auslöser öffnet sich dieser Verschluss für einen kurzen Zeitraum (Verschlusszeit) und lässt die Lichtstrahlen auf den Film (//=> Positivfilm, => Negativfilm, => Fotoplatte, => lichtempfindlich beschichtete Oberfläche, => Sofortbildmaterial//) fallen. An dieser Stelle zu erwähnen sind in der analogen Fotografie Klein-, Mittel-, Großformatkameras, sowie Sonderformen, wie Sofortbildkameras. Auch hier ist das Bildmotiv gespiegelt und auf dem Kopf. ((Die Grundlagen des Gestaltens, Seite 98/99, Roberta Bergmann, Hauptverlag, 2016, Bern)) 
 + 
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 +Besprechung des PDFs Fotostudio für zuhause (siehe Sciebo):
   - Bau einer einfache Hohlkehle (=> Bild Hintergrund, Motiv)   - Bau einer einfache Hohlkehle (=> Bild Hintergrund, Motiv)
   - Bau einer einfachen Softbox (=> Ausleuchtung)   - Bau einer einfachen Softbox (=> Ausleuchtung)
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   - Blende (Tiefenschärfe innerhalb eines Bildes => Bildfokus)   - Blende (Tiefenschärfe innerhalb eines Bildes => Bildfokus)
   - Smart Phone Camera Apps => Was sind Ihre Erfahrungen mit verschiedenen Camera-Apps?   - Smart Phone Camera Apps => Was sind Ihre Erfahrungen mit verschiedenen Camera-Apps?
-=== Referate === 
  
-|Camera Obscura (Ibn al-Haytham)     |Julika       | 
-|RGB-CMY KINETIC by ART+COM Studios  |Charlotte    | 
  
 +**Digitale Kamera Obscura**, Felix Beck, 2004–2016 \\ {{:digitale_lochkamera_felix_beck_01.jpg?direct&200|}} {{:digitale_lochkamera_felix_beck_02.jpg?direct&200|}} {{:digitale_lochkamera_felix_beck_03.jpg?direct&200|}} {{:digital_camera_obscura_felixbeck.png?direct&224|}} \\  Digital Camera Obscura Workshop, Dubai, 2016, ([[https://vimeo.com/170007554|video 1]], [[https://vimeo.com/170005000|video 2]])
  
-=== Die Sonne lacht – Blende acht===+**Projekt 2hoch8**  (Ein Pfeil aus 256 RGB LEDs), Felix Beck, 2008 \\ {{:rgb_pfeil_01.jpg?direct&200}} {{:rgb_pfeil_02.jpg?direct&200}} \\ Im oberen rechten Bild ist im hinteren Raum ein weißer Pfeil zu sehen, der nach oben zeigt. Das weiße Licht entsteht durch die additive Farbmischung; die Vermischung der farbigen LEDs (__R__(ot), __G__(rün) und __B__(lauen)), die in Nahaufnahme im linken Bild zu sehen sind, ergeben Weiß. Im vorderen Teil des rechten Fotos ist schemenhaft eine Digitale Kamera Obscura (//DCO Digital Camera Obscura//) zu sehen. Man sieht, das sich die Strahlengänge bei Lichteinfall durch das //Loch// umkehren – der Pfeil steht dementsprechend auf dem Display der DCO auf dem Kopf.
  
-//Farben sehen// durch Beschaffenheit des Auges. (Anatomie, Lichtspektrum und Wellenlängen => Literatur auf Sciebo). \\  \\ Vereinfacht beschrieben strahlt Licht im menschlichen Auge durch die Linse, wird gebündelt und über die Pupille/Iris zum hinteren Teil des Auges geführt. Dort trifft das Licht auf die Netzhaut in der Rezeptoren sitzen. Diesen Rezeptoren verdanken wir unsere äußerst subjektive Wahrnehmung von Farben (Zapfen = Rot, Grün, Blau) und Helligkeitswerten (Stäbchen = hell/dunkel). Durch die Beschaffenheit des Auges und die damit zusammenhängenden Projektionsgeometrien dreht sich die Darstellung eines Motives um 180° auf den Kopf und wird gespiegelt. Dieses Prinzip greift ebenfalls bei fotografischen Kameras: hier fällt das Licht durch eine Linse (integriert ins Objektiv) und eine Blende (ähnlich der Pupille, die sich bei wenig Licht weitet um mehr Lichtstrahlen einfallen zu lassen und bei zu viel Licht sehr eng wird) auf einen Verschluss. Drückt man bei einer Kamera auf den Auslöser öffnet sich dieser Verschluss für einen kurzen Zeitraum (Verschlusszeit) und lässt die Lichtstrahlen auf den Film (//=> Positivfilm, => Negativfilm, => Fotoplatte, => lichtempfindlich beschichtete Oberfläche, => Sofortbildmaterial//) fallen. An dieser Stelle zu erwähnen sind in der analogen Fotografie Klein-, Mittel-, Großformatkameras, sowie Sonderformen, wie Sofortbildkameras. Auch hier ist das Bildmotiv gespiegelt und auf dem Kopf. ((Die Grundlagen des Gestaltens, Seite 98/99, Roberta Bergmann, Hauptverlag, 2016, Bern)) 
  
-**Digitale Kamera Obscura**, Felix Beck, 2004–2016 \\ {{:digitale_lochkamera_felix_beck_01.jpg?direct&200|}} {{:digitale_lochkamera_felix_beck_02.jpg?direct&200|}} {{:digitale_lochkamera_felix_beck_03.jpg?direct&200|}} {{:digital_camera_obscura_felixbeck.png?direct&224|}} \\  Digital Camera Obscura Workshop, Dubai, 2016, ([[https://vimeo.com/170007554|video 1]], [[https://vimeo.com/170005000|video 2]])+<WRAP center round box 50%> Pause 10 min</WRAP>
  
-**Projekt 2hoch8**  (Ein Pfeil aus 256 RGB LEDs), Felix Beck, 2008 \\ {{:rgb_pfeil_01.jpg?direct&200}} {{:rgb_pfeil_02.jpg?direct&200}} \\ Im oberen rechten Bild ist im hinteren Raum ein weißer Pfeil zu sehen, der nach oben zeigt. Das weiße Licht entsteht durch die additive Farbmischung; die Vermischung der farbigen LEDs (__R__(ot), __G__(rün) und __B__(lauen)), die in Nahaufnahme im linken Bild zu sehen sind, ergeben Weiß. Im vorderen Teil des rechten Fotos ist schemenhaft eine Digitale Kamera Obscura (//DCO Digital Camera Obscura//) zu sehen. Man sieht, das sich die Strahlengänge bei Lichteinfall durch das //Loch// umkehren – der Pfeil steht dementsprechend auf dem Display der DCO auf dem Kopf.+=== Referate ===
  
 +|Camera Obscura (Abu Ali al-Hasan ibn al-Haitham Ibn al-Haytham => Alhazan)     |Julika       |
 +|RGB-CMY KINETIC by ART+COM Studios  |Charlotte    |
  
 ===== Hausaufgaben (bis zum 25. Mai) ===== ===== Hausaufgaben (bis zum 25. Mai) =====
  
 +  - Integrieren Sie die Ergebnisse der bisherigen Mini-Übungen, die während des Unterrichts gemacht wurden (Scribble Übungen, etc.), in Ihr Workbook. Auch zukünftige Mini-Übungen sollen im Workbook zu finden sein.
   - [[uebung_tausendfuessler_auf_stein|Tausendfüßler auf Stein]]   - [[uebung_tausendfuessler_auf_stein|Tausendfüßler auf Stein]]
   - Lesen Sie folgende weiterführende Literatur (siehe Sciebo):   - Lesen Sie folgende weiterführende Literatur (siehe Sciebo):