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ba:media-installations:wise24-25:03_12_24 [2024/12/03 05:39] – Felix Hardmood Beck | ba:media-installations:wise24-25:03_12_24 [2024/12/13 13:25] (current) – [BA: Medien Design Projekt] Felix Hardmood Beck | ||
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- | * **Begrüßung & Überblick über das Thema** | + | ====== BA: Medien Design Projekt ====== |
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- | | + | Thema heute: Grundlagen und Best Practices im User Interface Design\\ Ziel: |
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+ | Prof. Felix Beck, WMA [[https:// | ||
+ | Dienstag, 3. Dezember 2024 | ||
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+ | ==== Prelude ==== | ||
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+ | - Anwesenheitsliste checken | ||
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* Warum gutes UI Design wichtig ist (Usability, Effizienz, Nutzerbindung). | * Warum gutes UI Design wichtig ist (Usability, Effizienz, Nutzerbindung). | ||
- | * Beispiele aus dem Alltag (gute vs. schlechte Interfaces). | + | * Beispiele aus dem Alltag (gute vs. schlechte Interfaces). |
+ | * 2-3 Beispiele für bekannte Interfaces (z. B. Apps, Websites). | ||
+ | * Analyse anhand der genannten Kriterien (z. B. Usability, Feedback, Barrierefreiheit). | ||
====== Unterschied zwischen UX und UI ====== | ====== Unterschied zwischen UX und UI ====== | ||
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+ | Abgrenzung zu UX Design (User Experience Design). | ||
^ **Aspekt** | ^ **Aspekt** | ||
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=== Zusammenhang === | === Zusammenhang === | ||
UI Design ist ein Teil des UX Designs. Während UX die gesamte Nutzererfahrung umfasst, fokussiert sich UI auf die Gestaltung der visuellen und interaktiven Schnittstelle. Ein gutes UI Design trägt zu einer positiven UX bei, aber eine gute UX erfordert mehr als nur ein gutes UI. | UI Design ist ein Teil des UX Designs. Während UX die gesamte Nutzererfahrung umfasst, fokussiert sich UI auf die Gestaltung der visuellen und interaktiven Schnittstelle. Ein gutes UI Design trägt zu einer positiven UX bei, aber eine gute UX erfordert mehr als nur ein gutes UI. | ||
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- | * Kurze Diskussion: "Was ist für euch ein gutes UI?" | ||
**Vergleichsbild: | **Vergleichsbild: | ||
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=== Usability (Benutzerfreundlichkeit) === | === Usability (Benutzerfreundlichkeit) === | ||
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+ | * Was bedeutet Benutzerfreundlichkeit? | ||
+ | * Beispiele für intuitive vs. komplizierte Interfaces. | ||
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* **Intuitive Bedienbarkeit**: | * **Intuitive Bedienbarkeit**: | ||
* **Konsistenz**: | * **Konsistenz**: | ||
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=== User-Centered Design (UCD) === | === User-Centered Design (UCD) === | ||
- | * **Zielgruppenanalyse**: | + | * **Zielgruppenanalyse**: |
* **Personas und Szenarien**: | * **Personas und Szenarien**: | ||
* **Usability-Tests**: | * **Usability-Tests**: | ||
Line 68: | Line 85: | ||
+ | |||
+ | ===== Gruppenarbeit (20 Minuten) ===== | ||
+ | - Die Studierenden analysieren die eigenen User-Interfaces auf Basis der vorgestellten Kriterien => Identifikation von Stärken und Schwächen im eigenen UI Design. | ||
+ | - Ergebnispräsentation: | ||
+ | |||
+ | === Diskussion und Ausblick === | ||
+ | **Offene Diskussion (10 Minuten): | ||
+ | * Was haben die Studierenden aus der Analyse gelernt? | ||
+ | * Gibt es persönliche Erfahrungen mit guten/ | ||
+ | |||
+ | **Abschließender Input (10 Minuten): | ||
+ | - Trends im UI Design: Dark Mode, AR/VR, KI-gestützte Interfaces. | ||
+ | - Wichtigkeit von iterativem Design und lebenslangem Lernen. | ||
+ | |||
+ | **Q&A (10 Minuten): | ||
+ | - Beantwortung von Fragen der Studierenden. | ||
/var/www/vhosts/hardmood.info/httpdocs/data/attic/ba/media-installations/wise24-25/03_12_24.1733204347.txt.gz · Last modified: 2024/12/03 05:39 by Felix Hardmood Beck