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ba:wise24-25:kurzzeitprojekt

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   * Erstellen Sie einen **Money-Shot** Ihrer Idee. In dieser einen Visualisierung wird Ihr Produkt bestmöglich dargestellt. Sie sollen zeigen, wie Ihr Produkt eingesetzt wird. Sie können hier frei entscheiden, wie Sie vorgehen wollen und in welcher Form Ihre 2D, 3D oder 4D Visualisierungen bearbeitet wird. Sie haben die Wahl!   * Erstellen Sie einen **Money-Shot** Ihrer Idee. In dieser einen Visualisierung wird Ihr Produkt bestmöglich dargestellt. Sie sollen zeigen, wie Ihr Produkt eingesetzt wird. Sie können hier frei entscheiden, wie Sie vorgehen wollen und in welcher Form Ihre 2D, 3D oder 4D Visualisierungen bearbeitet wird. Sie haben die Wahl!
  
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-==== Schritt 4 ==== 
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-  * Überlegen Sie sich einen **Namen** für Ihr Audio-Objekt. Verwenden Sie dafür eine //morphologische Matrix//. Unteres Bild (//Abb. Prinzip der morphologischen Matrix//) ist dabei als __modellhaft__ zu verstehen. So könnten Sie beispielsweise vier verschiedene Worte (A,B,C,D) mit vier verschiedenen Einsatzbereichen (1,2,3,4) kreuzen, oder alternativ dazu auch etwa vier verschiedene fiktive Namen (A,B,C,D) mit vier verschiedenen englischen Worten (1,2,3,4), um zu neuen Ansätzen zu gelangen. Sie sehen also, dass es hier beliebig viele verschiedene Möglichkeiten gibt Ansätze und Varianten mit diesem Prinzip zu generieren. Es liegt an Ihnen sich die entsprechenden Parameter zu überlegen, die Sie verwenden wollen und anhand derer Sie Ihre Ansätze ableiten. Schauen Sie sich ebenfalls folgende [[https://pin.it/1CuVJMI|Beispiele bei Pinterest]] an. Wählen Sie aus den erstellten Ansätzen die drei Varianten aus, die Ihnen am besten gefallen, bzw. Ihres Erachtens am meisten potential haben weiter entwickelt zu werden. Heben Sie diese visuell in Ihrer Matrix hervor. In der unteren Abbildung sind dies beispielhaft die Ansätze **<color /#ed1c24>1A</color>**, **<color /#fff200>3C</color>** und **<color /#00a2e8>2D</color>**. \\ \\ {{:ba_design_basics:prinzip_morphologische_matrix.jpg?direct&200|}} \\ //Abb. Prinzip der morphologischen Matrix//. \\  \\ 
-  * Erstellen Sie ein **Logo** für Ihren mp3-Player. Das Logo muss eine Wort- und Bildmarke enthalten.((Corporate Identity, Dieter Herbst, Cornelsen Verlag, Berlin, 1999)). Für die Wortmarke verwenden Sie den Namen, der Ihnen am besten gefallen hat. 
  
  
/var/www/vhosts/hardmood.info/httpdocs/data/attic/ba/wise24-25/kurzzeitprojekt.1727616622.txt.gz · Last modified: 2024/09/29 13:30 by Felix Hardmood Beck