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- | ====== MA: Designprojekt: | ||
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- | Prof. Felix Beck, WMA [[https:// | ||
- | Donnerstag, 6. Dezember 2024 | ||
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- | ===== Housekeeping & Organisatorisches ===== | ||
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- | - Anwesenheitsliste checken | ||
- | - Übersicht heutiger Ablauf | ||
- | - Vortrag zum Thema // | ||
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- | ===== Seminarinhalte ===== | ||
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- | ==== erter Teil: User Interfaces ==== | ||
- | - Definition: Was ist User Interface Design? | ||
- | - Kurze Diskussion: "Was ist für euch ein gutes UI?" | ||
- | - **Relevanz des Themas: | ||
- | * Warum gutes UI Design wichtig ist (Usability, Effizienz, Nutzerbindung). | ||
- | * Beispiele aus dem Alltag (gute vs. schlechte Interfaces). | ||
- | * 2-3 Beispiele für bekannte Interfaces (z. B. Apps, Websites). | ||
- | * Analyse anhand der genannten Kriterien (z. B. Usability, Feedback, Barrierefreiheit). | ||
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- | ====== Unterschied zwischen UX und UI ====== | ||
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- | Abgrenzung zu UX Design (User Experience Design). | ||
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- | ^ **Aspekt** | ||
- | | **Fokus** | ||
- | | **Dimension** | ||
- | | **Zeithorizont** | ||
- | | **Methoden** | ||
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- | === Zusammenhang === | ||
- | UI Design ist ein Teil des UX Designs. Während UX die gesamte Nutzererfahrung umfasst, fokussiert sich UI auf die Gestaltung der visuellen und interaktiven Schnittstelle. Ein gutes UI Design trägt zu einer positiven UX bei, aber eine gute UX erfordert mehr als nur ein gutes UI. | ||
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- | **Vergleichsbild: | ||
- | * UX ist das **Gesamterlebnis einer Reise**, z. B. die Auswahl eines Hotels, die Reiseplanung und die Ankunft. | ||
- | * UI ist das **Design des Hotelzimmers**, | ||
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- | Beide Disziplinen ergänzen sich und sollten eng zusammenarbeiten. | ||
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- | ====== Wichtige Punkte im User Interface Design ====== | ||
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- | Gutes User Interface Design ist eine interdisziplinäre Aufgabe, die Ergonomie, Psychologie, | ||
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- | === Usability (Benutzerfreundlichkeit) === | ||
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- | * Was bedeutet Benutzerfreundlichkeit? | ||
- | * Beispiele für intuitive vs. komplizierte Interfaces. | ||
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- | * **Intuitive Bedienbarkeit**: | ||
- | * **Konsistenz**: | ||
- | * **Effizienz**: | ||
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- | === User-Centered Design (UCD) === | ||
- | * **Zielgruppenanalyse**: | ||
- | * **Personas und Szenarien**: | ||
- | * **Usability-Tests**: | ||
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- | === Visuelles Design === | ||
- | * **Ästhetik**: | ||
- | * **Typografie**: | ||
- | * **Farbschema**: | ||
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- | === Interaktivität === | ||
- | * **Feedback**: | ||
- | * **Responsiveness**: | ||
- | * **Fehlertoleranz**: | ||
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- | === Barrierefreiheit (Accessibility) === | ||
- | * **Inklusion**: | ||
- | * **Standards**: | ||
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- | === Technische Umsetzung === | ||
- | * **Performance**: | ||
- | * **Kompatibilität**: | ||
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- | === Emotional Design === | ||
- | * **Emotionale Bindung**: Nutzer sollen sich durch das Interface unterstützt und wertgeschätzt fühlen. | ||
- | * **Branding**: | ||
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- | === Zukunftsfähigkeit === | ||
- | * **Skalierbarkeit**: | ||
- | * **Trends**: Berücksichtigung aktueller Designtrends und Technologien (z. B. Dark Mode, AR/VR). | ||
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- | ==== zweiter Teil: ==== | ||
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- | * Besprechung der Arbeitsstände | ||
/var/www/vhosts/hardmood.info/httpdocs/data/attic/ma/media-installations/wise24-25/05_12_24.1733393063.txt.gz · Last modified: 2024/12/05 10:04 by Felix Hardmood Beck