ma:sose24:hausaufgaben
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ma:sose24:hausaufgaben [2024/03/07 12:26] – [Teilaufgabe 6] Felix Hardmood Beck | ma:sose24:hausaufgaben [2024/06/28 19:09] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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* Recherchieren Sie zu den von Ihnen identifizierten Bereichen, die Sie am meisten interessieren: | * Recherchieren Sie zu den von Ihnen identifizierten Bereichen, die Sie am meisten interessieren: | ||
* Führen Sie die Ergebnisse Ihrer Recherchen/ | * Führen Sie die Ergebnisse Ihrer Recherchen/ | ||
- | * Welche Ihrer Erkenntnisse finden Sie am spannendsten und würden am liebsten daran weiter bearbeiten? Welche möglichen Themenfelder oder interessante Ansatzpunkte lassen sich ableiten? Was sind Ihre Gedanken zu möglichen Lösungsansätzen? | + | * Welche Ihrer Erkenntnisse finden Sie am spannendsten und würden am liebsten daran weiter bearbeiten? Welche möglichen Themenfelder oder interessante Ansatzpunkte lassen sich ableiten? Was sind Ihre Gedanken zu möglichen Lösungsansätzen? |
* Im nächsten Seminartreffen präsentiert die Gruppe die gewonnenen Erkenntnisse und die fünf ausgewählten Ansätze. Daraufhin erfolgt durch die gesamte Seminargruppe eine Abstimmung darüber, welches Thema von Ihnen weiter verfolgt werden soll. Wichtig: Sie und Ihre Gruppe dürfen dabei __nicht__ | * Im nächsten Seminartreffen präsentiert die Gruppe die gewonnenen Erkenntnisse und die fünf ausgewählten Ansätze. Daraufhin erfolgt durch die gesamte Seminargruppe eine Abstimmung darüber, welches Thema von Ihnen weiter verfolgt werden soll. Wichtig: Sie und Ihre Gruppe dürfen dabei __nicht__ | ||
+ | - Dokumentieren Sie Prozess und Ergebnisse in Ihrem Workbook und laden Sie das entsprechende PDF in Ihren Sciebo Namensordner. | ||
==== Teilaufgabe 2 ==== | ==== Teilaufgabe 2 ==== | ||
- | Prototyping: | + | Conceptual Design/ |
+ | |||
+ | * Führen Sie mit Ihrer Gruppe ein **Brainstorming** zu dem von Ihren Kommiliton*innen im Seminar ausgewählten Thema durch. Das Ziel ist es eine Anzahl von darauf aufbauenden Ideen für mögliche Umsetzungen zu generieren. Hier können Sie gegebenenfalls wieder auf ein Mind-Map zurückgreifen. Nehmen Sie sich für diesen Prozess ausreichend Zeit. Nicht die erste Idee ist auch immer die beste Idee! Denken Sie an die Regel //Kill your Darlings// ((https:// | ||
+ | * Fertigen Sie **//diverse Quick- and Dirty Prototypen// | ||
+ | * Entscheiden Sie sich für einen Ihrer Ansätze. Erstellen Sie für diesen ein **Konzept Statement**, | ||
+ | * **Dokumentieren Sie Ihren Prozess** und die Ergebnisse. Achten Sie darauf, dass parallel zu Ihrer Arbeit in allen Bearbeitungsphasen die einzelnen Schritte gut und ausreichend dokumentiert werden. Vergessen Sie nicht zwischenzeitig Scans wichtiger analoger Dokumente, wie etwa Zeichnungen, | ||
+ | * sStellen Sie im Seminartreffen <color /# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Teilaufgabe 3 ==== | ||
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+ | Prototyping: | ||
Wenn möglich nehmen Sie am <color /# | Wenn möglich nehmen Sie am <color /# | ||
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* Bauen Sie folgende [[https:// | * Bauen Sie folgende [[https:// | ||
* Besorgen Sie sich die [[ma: | * Besorgen Sie sich die [[ma: | ||
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- | ==== Teilaufgabe 3 ==== | ||
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- | Conceptual Design/ | ||
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- | * Führen Sie mit Ihrer Gruppe ein **Brainstorming** zu dem von Ihren Kommiliton*innen im Seminar ausgewählten Thema durch. Das Ziel ist es eine Anzahl von darauf aufbauenden Ideen für mögliche Umsetzungen zu generieren. Hier können Sie gegebenenfalls wieder auf ein Mind-Map zurückgreifen. Nehmen Sie sich für diesen Prozess ausreichend Zeit. Nicht die erste Idee ist auch immer die beste Idee! Denken Sie an die Regel //Kill your Darlings// ((https:// | ||
- | * Fertigen Sie **//diverse Quick- and Dirty Prototypen// | ||
- | * Entscheiden Sie sich für einen Ihrer Ansätze. Erstellen Sie für diesen ein **Konzept Statement**, | ||
- | * **Dokumentieren Sie Ihren Prozess** und die Ergebnisse. Achten Sie darauf, dass parallel zu Ihrer Arbeit in allen Bearbeitungsphasen die einzelnen Schritte gut und ausreichend dokumentiert werden. Vergessen Sie nicht zwischenzeitig Scans wichtiger analoger Dokumente, wie etwa Zeichnungen, | ||
- | * sStellen Sie im Seminartreffen <color /# | ||
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* Erstellen Sie einen **Zeitplan** in dem die kommende Bearbeitungszeit und Ihr weiteres Vorgehen abzulesen ist. Integrieren Sie in Ihren Zeitplan welche **Ressourcen** Sie gegebenenfalls zu einem bestimmten Zeitpunkt benötigen. Dies soll Ihnen verdeutlichen, | * Erstellen Sie einen **Zeitplan** in dem die kommende Bearbeitungszeit und Ihr weiteres Vorgehen abzulesen ist. Integrieren Sie in Ihren Zeitplan welche **Ressourcen** Sie gegebenenfalls zu einem bestimmten Zeitpunkt benötigen. Dies soll Ihnen verdeutlichen, | ||
- | * In einem nächsten Schritt definieren Sie notwendige **Anforderungen** und beschreiben die **Bedingungen** schematisch für Ihr Projekt. Was sind Ihre Ausgangspunkte? | + | * In einem nächsten Schritt definieren Sie notwendige **Anforderungen** und beschreiben die **Bedingungen** schematisch für Ihr Projekt. Was sind Ihre Ausgangspunkte? |
+ | * Mit Hilfe eines // | ||
+ | * Schauen Sie folgendes [[https:// | ||
+ | * Erstellen Sie ein Flussdiagramm, | ||
+ | * Wie schalte ich das Objekt an? | ||
+ | * Was passiert, wenn das Objekt an ist? | ||
+ | * Wie schaltet man es wieder aus? | ||
+ | * Was passiert, wenn ich die Lautstärke ändern will? Kann ich dies zu jeder Zeit machen? Auch wenn das Objekt aus ist? | ||
+ | * Wie kann ich eine Funktion auswählen? | ||
+ | * etc. | ||
* Es folgen weitere **Varianten Ihres Prototypen**. Erstellen Sie beispielsweise einen // | * Es folgen weitere **Varianten Ihres Prototypen**. Erstellen Sie beispielsweise einen // | ||
* **Dokumentieren Sie Ihren Prozess** und die Ergebnisse, sodass Sie diese im Seminartreffen vorstellen können. | * **Dokumentieren Sie Ihren Prozess** und die Ergebnisse, sodass Sie diese im Seminartreffen vorstellen können. | ||
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* Entwickeln Sie Ihren Prototypen auf Basis Ihrer bisherigen Ansätze iterativ weiter: User-Interfaces, | * Entwickeln Sie Ihren Prototypen auf Basis Ihrer bisherigen Ansätze iterativ weiter: User-Interfaces, | ||
+ | * UI steht für // | ||
+ | * Ihre Aufgabe ist es diese Benutzerschnittstelle für Ihr Medien-Objekt zu gestalten. | ||
+ | * Starten Sie damit sich zu überlegen, wie dieses bedient werden soll: Einhändig oder beidhändig?, | ||
+ | * Schauen Sie sich im Rahmen einer **Recherche Interfaces** an und überlegen was vermutlich ein gutes und was eines schlechtes User-Interface ist. Ein erster Schritt kann sein sich folgendes [[https:// | ||
+ | * Spielen Sie an einem **Papiermodell** dessen Bedienung durch und überprüfen Sie ob alle Bedienelemente vorhanden sind. Sinnvoll kann es sein **verschiedene Alternativen** auf Papier anzuscribbeln, | ||
+ | * Aus den verschiedenen Versionen nehmen Sie die besten Elemente heraus und machen eine // | ||
+ | * Es kann sein, dass Sie bei der Bearbeitung merken, dass Sie einige Aspekte in Ihrem Flow-Chart Diagram vergessen haben oder anpassen müssen. Das ist nicht schlimm. Sehen Sie dies als normalen Arbeitsprozess in dem man in iterativen Schleifen einem Ergebnis Schritt für Schritt näher kommt. | ||
+ | * **Dokumentieren Sie Ihren Prozess** und bringen Sie Ihren Arbeitsstand zum nächsten Seminar mit. | ||
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==== Teilaufgabe 6 ==== | ==== Teilaufgabe 6 ==== | ||
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