ma:sose24:media-objects
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ma:sose24:media-objects [2024/03/06 03:59] – [Benotungsschema] Felix Hardmood Beck | ma:sose24:media-objects [2024/07/07 12:12] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
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* Informationen zu Kurszeiten, Seminarraum, | * Informationen zu Kurszeiten, Seminarraum, | ||
- | * Die Gruppeneinteilung findet sich [[ma: | + | * <del>Die Gruppeneinteilung findet sich [[ma: |
* Mattermost Kanal //Media Objects// (SoSe2024): https:// | * Mattermost Kanal //Media Objects// (SoSe2024): https:// | ||
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Der Kurs folgt in Teilen der typischen Grundstruktur des // | Der Kurs folgt in Teilen der typischen Grundstruktur des // | ||
- | Die Studierenden arbeiten in Gruppen von jeweils 2-3 Personen an einem Projekt. Wöchentlich geben die Projektgruppen während des Unterrichtes einen kurzen Überblick zum aktuellen Arbeitsstand/ | + | Die Studierenden arbeiten in Gruppen von jeweils 2-4 Personen an einem Projekt. Wöchentlich geben die Projektgruppen während des Unterrichtes einen kurzen Überblick zum aktuellen Arbeitsstand/ |
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===== Literaturempfehlung ===== | ===== Literaturempfehlung ===== | ||
- | Die <color /#D3D3D3 >grau markierten | + | Einige |
- | * <color /#D3D3D3 >100 Produkte der Zukunft</ | + | * 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Theodor W. Hänsch (Hg.), Ullstein Buchverlage GmBH, Berlin, 2007 |
- | * <color /#D3D3D3 >A Touch of Code</ | + | * A Touch of Code, Interactive Installations and Experiences, |
* Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018 | * Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018 | ||
* Creative Code, Aesthetic und Programmierung am MIT Media Lab, John Magda, Birkhäuser, | * Creative Code, Aesthetic und Programmierung am MIT Media Lab, John Magda, Birkhäuser, | ||
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* Designing Interactions, | * Designing Interactions, | ||
* HelloWorld – The Big Book of Computing Content, Raspberry Pi Foundation, 2022 ([[https:// | * HelloWorld – The Big Book of Computing Content, Raspberry Pi Foundation, 2022 ([[https:// | ||
- | * <color /#D3D3D3 >Innovation, A very Short Introduction</ | + | * Innovation, A very Short Introduction, |
* Interaktive Systeme, Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, | * Interaktive Systeme, Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, | ||
* MAKE: Getting started with Sensors, Measure the World with Electronics, | * MAKE: Getting started with Sensors, Measure the World with Electronics, | ||
* Raspberry Pi* – one Vorkenntnisse, | * Raspberry Pi* – one Vorkenntnisse, | ||
- | * <color /#D3D3D3 >The Art of Critical Making</ | + | * The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson, Marla L. Hermano, Wiley& Sons Inc., Hoboken, 2013 |
* The Manga Guide to Electricity, | * The Manga Guide to Electricity, | ||
* Zukünfte gestalten – Spekulation, | * Zukünfte gestalten – Spekulation, | ||
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===== Benotungsschema ===== | ===== Benotungsschema ===== | ||
- | ^**I.** | + | Studierende müssen aus datenschutzrechtlichen Gründen bei prüfungsrelevanten Inhalten bitte immer den persönlichen FH-Account (FH e-mail) benutzen. |
- | | |**Kursteilnahme**: | + | |
- | ^**II.** ^**Projektpräsentation** (Darstellung des Lernfortschrittes) ^**20%** | | + | ^**I.** |
- | | |**Präsentation der Arbeitsergebnisse** Am Ende des Semesters | + | | |Es wird erwartet, dass alle Kursteilnehmer*innen pünktlich und gut vorbereitet zum Kurs erscheinen, d.h. alle Aufgaben zum jeweiligen Termin bearbeitet haben, Theorieteile gelesen, gegebenenfalls Filme gesehen und die vorkommenden Themen reflektiert haben. Die Kursteilnahme wird sowohl auf Grundlage der Regelmäßigkeit als auch der Qualität der Beiträge bewertet (Feedback der Studierenden zu den Ergebnissen der Kommiliton*innen, |
- | ^**III.** ^**Projektdokumentation** | + | ^**II.** ^**Bearbeitung von Übungsaufgaben** |
- | | |Zum Semesterende (Abgabedatum wird zu Beginn des Kurses bekannt gegeben) geben die Studierenden Ihre Dokumentation in Form **1.) eines Posters** (Note 5% der Gesamtnote) und **2.) einer Webseite** (Note 5% der Gesamtnote) ab. Die Webseite legt den Fokus auf die Erläuterung der durchlaufenden Bearbeitungsschritte (// | + | | |Eine intensive Auseinandersetzung zu den gestellten Aufgaben wird erwartet. Dabei liegt der Fokus einer praktischen Bearbeitung nicht ausschließlich auf dem Endergebnis, |
+ | ^**III.** ^**Projektpräsentation | ||
+ | | |**Projektpräsentation**: Am Ende des Semesters | ||
| | **Total** ^**100%** | | | | **Total** ^**100%** | | ||
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