ma:sose24:media-objects
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ma:sose24:media-objects [2024/03/06 04:34] – [Benotungsschema] Felix Hardmood Beck | ma:sose24:media-objects [2024/07/07 12:12] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
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* Informationen zu Kurszeiten, Seminarraum, | * Informationen zu Kurszeiten, Seminarraum, | ||
- | * Die Gruppeneinteilung findet sich [[ma: | + | * <del>Die Gruppeneinteilung findet sich [[ma: |
* Mattermost Kanal //Media Objects// (SoSe2024): https:// | * Mattermost Kanal //Media Objects// (SoSe2024): https:// | ||
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Der Kurs folgt in Teilen der typischen Grundstruktur des // | Der Kurs folgt in Teilen der typischen Grundstruktur des // | ||
- | Die Studierenden arbeiten in Gruppen von jeweils 2-3 Personen an einem Projekt. Wöchentlich geben die Projektgruppen während des Unterrichtes einen kurzen Überblick zum aktuellen Arbeitsstand/ | + | Die Studierenden arbeiten in Gruppen von jeweils 2-4 Personen an einem Projekt. Wöchentlich geben die Projektgruppen während des Unterrichtes einen kurzen Überblick zum aktuellen Arbeitsstand/ |
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===== Literaturempfehlung ===== | ===== Literaturempfehlung ===== | ||
- | Die <color /#D3D3D3 >grau markierten | + | Einige |
- | * <color /#D3D3D3 >100 Produkte der Zukunft</ | + | * 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Theodor W. Hänsch (Hg.), Ullstein Buchverlage GmBH, Berlin, 2007 |
- | * <color /#D3D3D3 >A Touch of Code</ | + | * A Touch of Code, Interactive Installations and Experiences, |
* Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018 | * Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018 | ||
* Creative Code, Aesthetic und Programmierung am MIT Media Lab, John Magda, Birkhäuser, | * Creative Code, Aesthetic und Programmierung am MIT Media Lab, John Magda, Birkhäuser, | ||
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* Designing Interactions, | * Designing Interactions, | ||
* HelloWorld – The Big Book of Computing Content, Raspberry Pi Foundation, 2022 ([[https:// | * HelloWorld – The Big Book of Computing Content, Raspberry Pi Foundation, 2022 ([[https:// | ||
- | * <color /#D3D3D3 >Innovation, A very Short Introduction</ | + | * Innovation, A very Short Introduction, |
* Interaktive Systeme, Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, | * Interaktive Systeme, Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, | ||
* MAKE: Getting started with Sensors, Measure the World with Electronics, | * MAKE: Getting started with Sensors, Measure the World with Electronics, | ||
* Raspberry Pi* – one Vorkenntnisse, | * Raspberry Pi* – one Vorkenntnisse, | ||
- | * <color /#D3D3D3 >The Art of Critical Making</ | + | * The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson, Marla L. Hermano, Wiley& Sons Inc., Hoboken, 2013 |
* The Manga Guide to Electricity, | * The Manga Guide to Electricity, | ||
* Zukünfte gestalten – Spekulation, | * Zukünfte gestalten – Spekulation, | ||
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===== Benotungsschema ===== | ===== Benotungsschema ===== | ||
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+ | Studierende müssen aus datenschutzrechtlichen Gründen bei prüfungsrelevanten Inhalten bitte immer den persönlichen FH-Account (FH e-mail) benutzen. | ||
^**I.** | ^**I.** | ||
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| |Eine intensive Auseinandersetzung zu den gestellten Aufgaben wird erwartet. Dabei liegt der Fokus einer praktischen Bearbeitung nicht ausschließlich auf dem Endergebnis, | | |Eine intensive Auseinandersetzung zu den gestellten Aufgaben wird erwartet. Dabei liegt der Fokus einer praktischen Bearbeitung nicht ausschließlich auf dem Endergebnis, | ||
^**III.** ^**Projektpräsentation und -dokumentation** (Darstellung des Lernfortschrittes) | ^**III.** ^**Projektpräsentation und -dokumentation** (Darstellung des Lernfortschrittes) | ||
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| | **Total** ^**100%** | | | | **Total** ^**100%** | | ||
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