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ma:wise24-25:termine_aufgaben

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ma:wise24-25:termine_aufgaben [2024/07/07 09:58] Felix Hardmood Beckma:wise24-25:termine_aufgaben [2024/08/12 11:03] (current) – [Termine] Felix Hardmood Beck
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 +Die Informationen auf dieser Seite werden bis zum Semesterbeginn sukzessive weiter ergänzt. ( --- //[[hardmood@gmail.com|Felix Hardmood Beck]] 2024/07/07 23:30//)
 +
 ===== Design Projekt: Zeit, Ort, Themen, Aufgaben und Abgabetermine ===== ===== Design Projekt: Zeit, Ort, Themen, Aufgaben und Abgabetermine =====
  
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 ^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Einführung in Themen/Titel** ^**Inhalte**   ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** | ^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Einführung in Themen/Titel** ^**Inhalte**   ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** |
-^01|[[ma:media-installations:wise24-25:10_10_24|Do., 10.10.2024]] |Raum \\ E-015  |Einführung in den Kurs: \\ //Was ist eine mediale Installation?//        |Vorstellung Semesterthema, \\ Übersicht, \\ Medien-Design Formate, \\ Horror Vacui, \\ Design Prozess, \\ Projekt Management, \\ Zeitplanung    |  | +^01|[[ma:media-installations:wise24-25:10_10_24|Do., 10.10.2024]] |Raum \\ E-015  |Einführung in den Kurs: \\ //Was ist eine mediale Installation?//        |Vorstellung Semesterthema, \\ Medien-Design Formate,\\ Design Prozess, \\ Projekt Management, \\ Zeitplanung    |  | 
-^02|[[ma:media-installations:wise24-25:17_10_24|Do., 17.10.2024]] |Raum \\ E-015  |**Recherche** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//          |Exkursion [[https://www.openstreetmap.org/search?whereami=1&query=51.9600%2C7.3710#map=16/51.9600/7.3710|Steinbruch Fark]] und [[https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.97920/7.40726|Sandstein-Museum]]|| +^02|[[ma:media-installations:wise24-25:17_10_24|Do., 17.10.2024]] |Sandstein Museum  |**Recherche** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//       |Exkursion [[https://www.openstreetmap.org/search?whereami=1&query=51.9600%2C7.3710#map=16/51.9600/7.3710|Steinbruch Fark]] und [[https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.97920/7.40726|Sandstein-Museum]]|Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Projektfeld Ausstellung ((Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012))   \\ – Ausstellen und Präsentieren ((Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009))  
-^03|[[ma:media-installations:wise24-25:24_10_24|Do., 24.10.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Kreativitätstechniken, \\ Brainstorming vs. Handstorming, \\ Mind-Maps, \\ Ars Memoriae      |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche) \\ \\ 2. Schauen Sie die folgenden Videos: \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-2-rapid-prototyping|1]] (Rapid Prototyping), \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-3-composting-prototypes|2]] (Composting Prototypes) \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=uhOg95BsyG8|IDEOs Shopping Cart Design]] \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – IDEO's Field Guide to Human-Centered Design ([[https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjwqeyq-YjzAhU2gf0HHSX_D10QFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fd1r3w4d5z5a88i.cloudfront.net%2Fassets%2Fguide%2FField%2520Guide%2520to%2520Human-Centered%2520Design_IDEOorg_English-0f60d33bce6b870e7d80f9cc1642c8e7.pdf&usg=AOvVaw1FBQ6Hn0n7gSNo4dgKpsmj|PDF]]) \\  – The Design Thinking Playbook ((The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018))   \\ – Never Eat Alone ((Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014))           +^03|[[ma:media-installations:wise24-25:24_10_24|Do., 24.10.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Horror Vacui, \\ Kreativitätstechniken, \\ Brainstorming vs. Handstorming, \\ Mind-Maps, \\ Ars Memoriae      |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche)  \\ 2. Schauen Sie die folgenden Videos: \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-2-rapid-prototyping|1]] (Rapid Prototyping), \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-3-composting-prototypes|2]] (Composting Prototypes) \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=uhOg95BsyG8|IDEOs Shopping Cart Design]] \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – The Design Thinking Playbook ((The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018))   \\ – Never Eat Alone ((Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014))         
-^04|[[ma:media-installations:wise24-25:07_11_24|Do., 07.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                           | | +^04|[[ma:media-installations:wise24-25:07_11_24|Do., 07.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Rapid Prototyping I.: \\  CAD (TinkerCAD), \\ CAM (3D-Druck), \\ VR, \\ AR     |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (Prototyping)  
-^05|[[ma:media-installations:wise24-25:14_11_24|Do., 14.11.2024]] |Raum \\ E-015  |**Konzeptentwicklung** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//       |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (Konzeptentwicklung) \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Getting Started with Arduino ((Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009)), \\ – Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets \\ – Wearables mit Arduino und Rasberry Pi ((Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017)) \\ – Making Things Move((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1]])), \\ – Making Things Talk((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1]])) \\ – The Manga Guide to Electricity((The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009))    | +^05|[[ma:media-installations:wise24-25:14_11_24|Do., 14.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Rapid Prototyping II.: \\  Physical Computing, \\ Arduino, \\ Raspberry Pi    |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Prototyping) \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Getting Started with Arduino ((Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009)), \\ – Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets \\ – Wearables mit Arduino und Rasberry Pi ((Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017)) \\ – Making Things Move((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1]])), \\ – Making Things Talk((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1]])) \\ – The Manga Guide to Electricity((The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009))    | 
-^06|[[ma:media-installations:wise24-25:21_11_24|Do., 21.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Rapid Prototyping, \\  \\ CAD (TinkerCAD), \\ CAM (3D-Druck) \\ Physical Computing, \\ Physical Computing, \\ Raspberry Pi  |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Prototyping)\\  2. Schauen Sie die folgenden Videos: \\ – Objectified, 2009 (⇒ Kanopy), \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=GV8zPtqOyqg|3D printing is changing the world]] (Youtube)     +^06|[[ma:media-installations:wise24-25:21_11_24|Do., 21.11.2024]] |Raum \\ E-015  |**Konzeptentwicklung** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//   |User Experience Design, \\ Experience Prototyping, \\  Wizard of Oz  |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Konzeptentwicklung   
-^07|[[ma:media-installations:wise24-25:28_11_24|Do., 28.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |     | +^07|[[ma:media-installations:wise24-25:28_11_24|Do., 28.11.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Usability  |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Konzeptentwicklung)    
-^08|[[ma:media-installations:wise24-25:05_12_24|Do., 05.12.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Human-Centred Design, \\ Personas   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (Konzeptentwicklung) \\ \\ Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard ((Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard, Gregor Kristian, Nasrin Schlamp-Ülker, Verlag Hermann Schmidt, Mainz, 1998))   \\ – Design is Storytelling ((Design is Storytelling, Ellen Lupton, Cooper Hewitt, 2017)) \\ – MindMaps Zusammenstellung (PDF)  \\ – Zusammenstellung zum Thema Moodboard (PDF) +^08|[[ma:media-installations:wise24-25:05_12_24|Do., 05.12.2024]] |Raum \\ E-015  |**Scheme Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//         |Mock-ups, Sketch Modeling    |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) | 
-^09|[[ma:media-installations:wise24-25:12_12_24|Do., 12.12.2024]] |Raum \\ E-015  |**Scheme Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//         |User Experience Design, \\ Storyboarding, \\ Mock-ups    |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Information Graphics ((Sandra Rendgen, Wiedemann, Julius (Hg.), Taschen Verlag, 2020))   \\ – Nigel Holme's Map of Infographia ((Nigel Holme's Map of Infographia, An Idiosynchratic Taxonomy))   \\ – Look Inside: Cutaway Illustrations and Visual Storytelling ((Look Inside: Cutaway Illustrations and Visual Storytelling, Juan Velasco, Samuel Velasco, Gestalten Verlag, 2016)) \\ – Webartikel zu [[https://www.e-teaching.org/technik/aufbereitung/animation/grundlagen|Grundlegenden Animationstechniken]] ((e-teaching.org – E-Portal des Leibniz-Instituts für Wissensmedien (IWM) Tübingen))   +^09|[[ma:media-installations:wise24-25:12_12_24|Do., 12.12.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Storyboarding   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) \\  \\ \\ Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard ((Ideen visualisieren: ScribbleLayoutStoryboardGregor KristianNasrin Schlamp-ÜlkerVerlag Hermann SchmidtMainz1998))   \\ – Design is Storytelling ((Design is StorytellingEllen LuptonCooper Hewitt2017))   | 
-^10|[[ma:media-installations:wise24-25:19_12_24|Do., 19.12.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Sketch Modeling, \\ Experience Prototyping   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) \\   \\ Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – The Making of Design ((The Making of DesignVom Modell Zum Fertigen Produktedited by Gerrit TerstiegeWalter de Gruyter GmbH2009))   \\ – Prototyping and Low-Volume Production ((Prototyping and Low-Volume ProductionThe Manufacturing GuidesRob ThompsonThames & Hudson, London, 2011))   \\ – Handbuch Material Technologie ((Handbuch Material TechnologieNicola SattmannRat für Formgebungavedition, Ludwigsburg, 2003))   | +^10|[[ma:media-installations:wise24-25:19_12_24|Do., 19.12.2024]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |User Interface design   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Designing Interactions ((designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007))   \\ – Interaktive Systeme ((Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999))    
-^11|[[ma:media-installations:wise24-25:02_01_25|Do., 02.01.2025]] |Raum \\ E-015  |                                                                         | |  | +Winter Break  |||||| 
-^12|[[ma:media-installations:wise24-25:09_01_25|Do., 09.01.2025]] |Raum \\ E-015  |**Detailed Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//       |User Interface design, \\ Usability \\    |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details) \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Designing Interactions ((designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007))   \\ – Interaktive Systeme ((Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999))   \\ – Coding Languages for Absolute Beginners ((Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018)) +^11|[[ma:media-installations:wise24-25:09_01_25|Do., 09.01.2025]] |Raum \\ E-015  |**Detailed Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//       |Appearance Model   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_6|Aufgabe 06]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details) 
-^13|[[ma:media-installations:wise24-25:16_01_25|Do., 16.01.2025]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Appearance Models   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details)\\  | +^12|[[ma:media-installations:wise24-25:16_01_25|Do., 16.01.2025]] |Raum \\ E-015  |                                                                           |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_6|Aufgabe 06]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details)\\  | 
-^14|[[ma:media-installations:wise24-25:23_01_25|Do., 23.01.2025]] |Raum \\ E-015  |                                                                         |Plakat Template, \\ Präsentation Template, \\ Präsentationsregeln, \\ Wizard of Oz \\    |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_6|Aufgabe 06]]\\ +^13|[[ma:media-installations:wise24-25:23_01_25|Do., 23.01.2025]] |Raum \\ E-015  |**Dokumentation** – \\ //<color #ffc90e/#ed1c24>Expose!</color>//        |Plakat Template, \\ Präsentation Template, \\ Präsentationsregeln   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_7|Aufgabe 07]] (Dokumentation) \\ \\ Achtung: Ablage der Präsentationsslides auf Sciebo – \\ <color /#fff200>Deadline: 29. Januar (18 Uhr)</color>
-^15|[[ma:media-installations:wise24-25:30_01_25|Do., 30.01.2025]] |Raum \\ E-015  |**Dokumentation** – \\ //<color #ffc90e/#ed1c24>Expose!</color>//        |Präsentation der Projekte   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_7|Aufgabe 07]] \\ 2. Ablage der Präsentationsslides auf Sciebo – \\ <color /#fff200>Deadline: 30. Januar (18 Uhr)</color> \\   \\  Weiterführende Literatur (siehe Sciebo): \\  – Projektfeld Ausstellung ((Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012))   \\ – Ausstellen und Präsentieren ((Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009))   +^14|[[ma:media-installations:wise24-25:30_01_25|Do., 30.01.2025]] |Sandstein Museum  |**Konzeptvorstellung**                                                |Präsentation der Projekte   |1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_8|Aufgabe 08]] (Präsentation) \\ \\ Achtung: Abgabe von gedrucktem Plakat (DIN A2) in Raum E-015Außerdem als PDF auf Sciebo, sowie Ablage der Webseitendaten auf Sciebo – \\ <color /#fff200>Deadline: Mittwoch, den 29Januar (12:00 Uhr)</color>  |
-      |   |  | 1. Abgabe von gedrucktem Plakat (DIN A2), Ort t.b.d. – \\ <color /#fff200>Deadline: 3. Juli (9 Uhr)</color> \\ 2. Ablage von Plakat als PDF auf Sciebo – \\ <color /#fff200>Deadline: 3. Juli (9 Uhr)</color> \\ 3. Ablage der Webseitendaten auf Sciebo – \\ <color /#fff200>Deadline: 3Juli (Uhr)</color>  |+
  
  
-1. [[ma:wise24-25:hausaufgaben#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche) \\  \\ – Research Methods for Product Design ((Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013)) +Research Methods for Product Design ((Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013)) 
 Paper Prototyping, \\ Quick-and-dirty Prototypes, \\ Poiesis, \\  Paper Prototyping, \\ Quick-and-dirty Prototypes, \\ Poiesis, \\ 
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